Ich bin Jakob Heinbach.
Ich baue Apps für den Mac.
Zurzeit an Interprex — Windows-Spiele auf Apple-Silicon-Macs, ohne Windows. Native Anwendungen, kein Framework-Baukasten, und alles was ich baue, erklärt sich selbst statt nur zu funktionieren.
1 Projekte
Interprex
Richtet auf dem Mac in einem Durchgang alles ein, um Windows-Spiele zu spielen — Laufzeitumgebung, Grafikanbindung und Steam. Erkennt die Hardware und stellt sich selbst darauf ein.
Noch in Arbeit
Hier steht das nächste Projekt, sobald es so weit ist. Ich veröffentliche lieber eine fertige Sache als drei halbe.
2 Wie ich arbeite
Nativ, nicht verpackt
SwiftUI und AppKit statt einer Web-Ansicht im Fenster. Eine Mac-App soll sich wie eine Mac-App anfühlen — mit Seitenleiste, Tastaturkürzeln und Systemeinstellungen, die tatsächlich greifen.
Fehler, die sich erklären
„Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten“ ist keine Meldung, sondern eine Kapitulation. Meine Apps nennen die Ursache und die Schritte — viele davon direkt anklickbar.
Ehrlich über Grenzen
Was nicht geht, steht vorher da — nicht erst nach dem Download. Bei Interprex etwa, dass Spiele mit Anti-Cheat im Systemkern grundsätzlich nicht laufen.
Kein Konto, kein Tracking
Keine Anmeldung, keine Gerätekennung, kein Werbe-SDK. Was die Apps über das Netz tun, steht vollständig in der Datenschutzerklärung — und lässt sich abschalten.
3 Kontakt
Fehler gefunden, Frage zu einem Projekt oder einfach Hallo sagen — schreib mir. Ich antworte selbst, es gibt kein Support-Team dahinter.